Luogo: Giallo Mare Minimal Teatro – Empoli (FI)
Giallo Mare Minimal Teatro è Agenzia Formativa accreditata presso
la Regione Toscana e Certificata UNI EN ISO 9001:2000
- Video mapping pratico per performer, visual artist e scenografi
- Panoramica veloce su Arte Generativa e Motion Tracking
Il VIDEO MAPPING
Il videomapping è una tecnica di “augmented reality” per creare illusioni ottiche utilizzando la luce per modificare virtualmente oggetti e architetture.
OBIETTIVI
- Comprensione degli aspetti qualitativi e tecnici alla base della tecnica di videoproiezioni su oggetti architettonici o scenografici.
- Avvalersi dei mezzi e dei linguaggi delle nuove tecnologie, arricchire le proprie abilità personali e applicarle nella realizzazione di performance espressive e ai diversi ambiti della moderna comunicazione visiva;
- Monitorare e analizzare gli ultimi sviluppi, le nuove conoscenze tecnologiche e le sperimentazioni più interessanti in ambito artistico.
A CHI E’ RIVOLTO
- Il corso si rivolge a studenti, professionisti e appassionati interessati allo sviluppo delle proprie potenzialità artistico-espressive, che abbiano scelto di “contaminare” il proprio percorso con le forme e le opportunità offerte dalle nuove tecnologie.
- Non sono richieste particolari conoscenze tecnologiche ed informatiche ma è auspicabile una buona confidenza col personal computer e con i principali software di grafica.
- La conoscenza delle basi della programmazione a oggetti e/o modulare costituirà un valore aggiunto.
CONTENUTI
Si articola in tre momenti formativi: una prima fase più teorica e multidisciplinare di preparazione e un laboratorio di lavoro attivo suddiviso in pre-produzione e produzione.
Video mapping pratico per performer, visual artist e scenografi
- Panoramica sulle tecniche di animazione digitale 2D e 3D
- Nozioni base di Digital Video, canali alpha, maschere.
- I principali software audio-video nell’ottica di interattività con suoni, voce, movimento.
- Videomappaggio di una superfice piana e di una di una superfice complessa.
- I proiettori e le superfici di proiezione, accorgimenti pratici.
- Multiproiezioni, soft edging
- Applicazioni pratiche (performance, vjing, installazioni video, scenografie sensibili, mapping su oggetti e modelli architettonici, sound responsive systems)
- I protocolli di comunicazione MIDI e OSC tra i diversi dispositivi hardware e software e strumenti musicali. Fast Fourier Transform (FFT)
Panoramica veloce su Arte Generativa e Motion Tracking
- vvvv e processing: ambienti di programmazione per artisti, designer e creativi.
- Applicazioni interattive con kinect e con Laser tag.
DURATA E STRUTTURA
La durata complessiva è di 14 ore in 2 giornate (week-end 9-10 Febbraio 2013)
Docente: Enzo Gentile – ingegnere elettronico – visual & interaction designer
www.interactive-performance.it – email: egentile@anughea.com – cell. 347 2640144
I partecipanti saranno preferibilmente forniti di
PC o MAC portatile con installato il software indicato di seguito e con microfono e webcam
Software indispensabili da installare sui PC/MAC
1) Resolume Arena 4.1.2 (versione demo) + plugin IRMAPIO (versione demo)
2) Photoshop o Gimp
Software Facoltativi per PC/MAC
Virtual MIDI port: loopbe1 (free), PC o ipMidi (MAC)
VMPK Virtual Midi Piano Keyboard (free, PC e MAC)
Processing (open source) sito: www.processing.org (PC e MAC)
vvvv (free for non commercial) www.vvvv.org (solo PC o MAC emulato)
driver OPENNI per kinect (PC e MAC)
Note Operative
Il workshop avrà luogo se le iscrizioni raggiungeranno un minimo di 10 partecipanti, in caso contrario la quota d’ iscrizione (150 euro) verrà interamente rimborsata.
Il pagamento va effettuato tramite bonifico bancario (entro il 31 gennaio):
intestato a: GIALLO MARE MINIMAL TEATRO
causale: WORKSHOP VM 2013
IBAN: IT78A0539037837000000008708
La preiscrizione si può effettuare online tramite form all’indirizzo http://www.giallomare.it/workshop.
L’iscrizione si ritiene valida nel momento in cui riceveremo il bonifico.
Per informazioni : Ines Cattabriga email: workshop@giallomare.it – cell 388 4049635
Per informazioni tecniche : Enzo Gentile email: egentile@anughea.com
Appendice
Strumenti hardware e software utilizzati
VVVV è un ambiente per la programmazione multimediale dall’utilizzo free per un uso non commerciale. Simile a Pure Data, gestisce grafica, audio e video in tempo reale attraverso un’interfaccia visiva a diagramma di flusso, che non richiede la scrittura di codice e rappresenta icone-oggetto, dotate di proprietà interattive e modificabili. E’ un modo di programmare per “nodi linkati” d’approccio intuitivo, particolarmente adatto a chi è abituato a trattare rappresentazioni visive della comunicazione. Non è multipiattaforma, gira solo su Windows.
Processing (multipiattaforma) è un linguaggio di programmazione basato su Java con cui è possibile sviluppare applicazioni visual molto suggestive, gestire l’interazione suoni-ambiente e creare simulazioni realistiche per contenuti interattivi. Possiede una sintassi estremamente lineare, anche se può arrivare ad alti livelli di complessità. E’ particolarmente indicato per il multimedia e viene distribuito con licenza open source.
Resolume
E’ un software professionale (PC e MAC) di gestione video per live visuals, vjing e performance audio/video.
Resolume, nato dalle necessità creative e performative dei VJ, è uno strumento che permette in tempo reale di andare avanti e indietro,regolare il tempo e applicare effetti al video per performance visive ad alto livello.
Nella versione Arena ha potenziato le sue caratteristiche rivolte al videomapping soprattutto tramite il plugin IrMapio.
Microsoft Kinect è un accessorio, progettato per il mercato dei videogiochi ed, in particolare, per l’XBOX, sensibile a movimenti identificati del corpo umano. Costruito per una finalità ludica, viene già usato per sperimentazioni legate all’AI (intelligenza artificiale e la robotica) e nell’settore dell’”Interactive”. Il Kinect è dotato di telecamera RGB e sensori di profondità a raggi infrarossi. Esistono driver per PC (Windows, Mac e Linux) che gli permettono di “catturare”, processare e gestire in una simulazione interattiva, anche 3D, i movimenti degli utenti in prossimità.
Laser Tag software open-source che permette la creazione di graffiti virtuali in real time tramite laser, proiettore e webcam.