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	<title>laser tag &#8211; enzo gentile</title>
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	<item>
		<title>EMPOLI (FI): Workshop per performer, visual artist e scenografi</title>
		<link>https://enzogentile.it/2012/12/02/workshop-videomapping-interaction-design-a-empolifi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enzo Gentile]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 09:43:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[inhome]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops & Seminars]]></category>
		<category><![CDATA[Arte generativa]]></category>
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		<category><![CDATA[kinect]]></category>
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		<category><![CDATA[workshop]]></category>
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					<description><![CDATA[- Video mapping pratico per performer, visual artist e scenografi
- Panoramica veloce su Arte Generativa e Motion Tracking

Data: 9-10 FEBBRAIO 2013
Luogo: Giallo Mare Minimal Teatro - Empoli (FI)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://enzogentile.it/eg2/wp-content/uploads/2012/12/workshop_VM_2013.jpg"><img decoding="async" class="size-thumbnail wp-image-1688 alignleft" src="https://enzogentile.it/eg2/wp-content/uploads/2012/12/workshop_VM_2013-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" srcset="https://enzogentile.it/eg2/wp-content/uploads/2012/12/workshop_VM_2013-150x150.jpg 150w, https://enzogentile.it/eg2/wp-content/uploads/2012/12/workshop_VM_2013-590x590-1451844752.jpg 590w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>Data: 9-10 FEBBRAIO 2013</p>
<p style="text-align: justify;" align="center">Luogo: Giallo Mare Minimal Teatro &#8211; Empoli (FI)</p>
<p style="text-align: justify;" align="center"><em>Giallo Mare Minimal Teatro è Agenzia Formativa accreditata presso</em></p>
<p style="text-align: justify;" align="center"><em> la Regione Toscana e Certificata UNI EN ISO 9001:2000</em>&nbsp;</p>
<ul>
<li>&nbsp;<strong>Video mapping pratico per performer, visual artist e scenografi</strong></li>
<li><strong>&nbsp;Panoramica veloce su Arte Generativa e Motion Tracking</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Il VIDEO MAPPING</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Il videomapping è una tecnica&nbsp; di &#8220;<strong>augmented reality</strong>&#8221; per creare illusioni ottiche utilizzando la luce per modificare virtualmente oggetti e architetture.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>OBIETTIVI</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Comprensione degli aspetti qualitativi e tecnici alla base della tecnica di videoproiezioni su oggetti architettonici o scenografici.</li>
<li>Avvalersi dei mezzi e dei linguaggi delle nuove tecnologie, arricchire le proprie abilità personali&nbsp; e applicarle nella realizzazione di performance espressive e ai diversi ambiti della moderna comunicazione visiva;</li>
<li>Monitorare e analizzare gli ultimi sviluppi, le nuove conoscenze tecnologiche e le sperimentazioni più interessanti in ambito artistico.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>A CHI E&#8217; RIVOLTO</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Il corso si rivolge a studenti, professionisti e appassionati interessati allo sviluppo delle proprie potenzialità artistico-espressive, che abbiano scelto di “contaminare” il proprio percorso con le forme e le opportunità offerte dalle nuove tecnologie.</li>
<li>Non sono richie­ste par­ti­co­lari cono­scenze tecnologiche ed infor­ma­tiche ma è auspicabile una buona con­fi­denza col personal computer e con i principali software di grafica.</li>
<li>La conoscenza delle basi della programmazione a oggetti e/o modulare costituirà un valore aggiunto.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>CONTENUTI </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Si articola in tre momenti formativi: una prima fase più teorica e multidisciplinare di preparazione e un laboratorio di lavoro attivo suddiviso in pre-produzione e produzione.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&nbsp;Video mapping pratico per performer, visual artist e scenografi</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Panoramica sulle tecniche di animazione digitale 2D e 3D</li>
<li>Nozioni base di Digital Video, canali alpha, maschere.</li>
<li>I principali software audio-video nell&#8217;ottica di interattività con suoni, voce, movimento.</li>
<li>Videomappaggio di una superfice piana e di una di una superfice complessa.</li>
<li>I proiettori e le superfici di proiezione, accorgimenti pratici.</li>
<li>Multiproiezioni, soft edging</li>
<li>Applicazioni pratiche (performance, vjing, installazioni video, scenografie sensibili, mapping su oggetti e modelli architettonici, sound responsive systems)</li>
<li>I protocolli di comunicazione MIDI e OSC tra i diversi dispositivi hardware e software e strumenti musicali.&nbsp; Fast Fourier Transform (FFT)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>&nbsp;Panoramica veloce su Arte Generativa e Motion Tracking</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>vvvv e processing: ambienti di programmazione per artisti, designer e creativi.</li>
<li>Applicazioni interattive con kinect e con Laser tag.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>DURATA E STRUTTURA </strong></p>
<p style="text-align: justify;">La durata complessiva è di 14 ore in 2 giornate (week-end 9-10 Febbraio 2013)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Docente: </strong>Enzo Gentile &#8211; ingegnere elettronico &#8211; visual &amp; interaction designer</p>
<p style="text-align: justify;">www.interactive-performance.it &#8211;&nbsp; email: egentile@anughea.com &#8211; cell. 347 2640144</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>I partecipanti saranno preferibilmente forniti di</strong></p>
<p style="text-align: justify;">PC o MAC portatile con installato il software indicato di seguito e con microfono e webcam</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Software indispensabili da installare sui PC/MAC</strong></p>
<p style="text-align: justify;">1) Resolume Arena 4.1.2 (versione demo) + plugin IRMAPIO (versione demo)</p>
<p style="text-align: justify;">2) Photoshop o Gimp</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&nbsp;</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Software Facoltativi per PC/MAC</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Virtual MIDI port: loopbe1 (free), PC o ipMidi (MAC)</p>
<p style="text-align: justify;">VMPK Virtual Midi Piano Keyboard (free, PC e MAC)</p>
<p style="text-align: justify;">Processing (open source) sito: www.processing.org (PC e MAC)</p>
<p style="text-align: justify;">vvvv (free for non commercial) www.vvvv.org&nbsp; (solo PC o MAC emulato)</p>
<p style="text-align: justify;">driver OPENNI per kinect (PC e MAC)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Note Operative</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Il workshop avrà luogo se le iscrizioni raggiungeranno un minimo di 10 partecipanti, in caso contrario la quota d&#8217; iscrizione (150 euro) verrà interamente rimborsata.</p>
<p style="text-align: justify;">Il pagamento va effettuato tramite bonifico bancario (entro il 31 gennaio):</p>
<p>intestato a: GIALLO MARE MINIMAL TEATRO</p>
<p>causale: WORKSHOP VM 2013</p>
<p>IBAN: IT78A0539037837000000008708</p>
<p style="text-align: justify;">La preiscrizione si può effettuare online tramite form all&#8217;indirizzo http://www.giallomare.it/workshop.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;iscrizione si ritiene valida nel momento in cui riceveremo il bonifico.</p>
<p style="text-align: justify;">Per informazioni : <strong>Ines Cattabriga</strong> email: workshop@giallomare.it &#8211; cell&nbsp; 388 4049635</p>
<p style="text-align: justify;">Per informazioni tecniche : <strong>Enzo Gentile</strong> email: egentile@anughea.com&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Appendice</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="text-decoration: underline;">Strumenti hardware e software utilizzati</span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">VVVV</span> è un ambiente per la programmazione multimediale dall’utilizzo free per un uso non commerciale. Simile a Pure Data, gestisce grafica, audio e video in tempo reale attraverso un’interfaccia visiva a diagramma di flusso, che non richiede la scrittura di codice e rappresenta icone-oggetto, dotate di proprietà interattive e modificabili. E’ un modo di programmare per “nodi linkati” d’approccio intuitivo, particolarmente adatto a chi è abituato a trattare rappresentazioni visive della comunicazione. Non è multipiattaforma, gira solo su Windows.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Processing</span> (multipiattaforma) è un linguaggio di programmazione basato su Java con cui è possibile sviluppare applicazioni visual molto suggestive, gestire l’interazione suoni-ambiente e creare simulazioni realistiche per contenuti interattivi. Possiede una sintassi estremamente lineare, anche se può arrivare ad alti livelli di complessità. E’ particolarmente indicato per il multimedia e viene distribuito con licenza open source.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Resolume</span></p>
<p style="text-align: justify;">E&#8217; un software professionale (PC e MAC) di gestione video per live visuals, vjing e performance audio/video.<br />
Resolume, nato dalle necessità creative e performative dei VJ, è uno strumento che permette in tempo reale di andare avanti e indietro,regolare il tempo e applicare effetti al video per performance visive ad alto livello.<br />
Nella versione Arena ha potenziato le sue caratteristiche rivolte al videomapping soprattutto tramite il plugin IrMapio.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Microsoft Kinect</span> è un accessorio, progettato per il mercato dei videogiochi ed, in particolare, per l’XBOX, sensibile a movimenti identificati del corpo umano. Costruito per una finalità ludica, viene già usato per sperimentazioni legate all’AI (intelligenza artificiale e la robotica) e nell’settore dell’”Interactive”. Il Kinect è dotato di telecamera RGB e sensori di profondità a raggi infrarossi. Esistono driver per PC (Windows, Mac e Linux) che gli permettono di “catturare”, processare e gestire in una simulazione interattiva, anche 3D, i movimenti degli utenti in prossimità.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Laser Tag</span> software open-source che permette la creazione di graffiti virtuali in real time tramite laser, proiettore e webcam.</p>
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